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Minecraft es un sandbox de construcción programado en Java por Markus Persson, fundador de Mojang AB. El

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juego está aún en desarrollo; el cliente actual está en Beta 1.8.1, y el servidor está en Beta 1.8.1 . El 17 de Mayo de 2009 se liberó la primera versión de Minecraft llamada Classic. Minecraft será terminado el 11/11/11 según Notch. El modo de juego consta de jugadores creando y destruyendo bloques en un entorno tridimensional. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear bloques, formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en multijugador.

Minecraft esta en fase beta y se puede comprar por 19.95€. Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo Un Jugador y al modo Multijugador desde la web o descargandote un ejecutable. También se pueden comprar Tarjetas Regalo para dar el Minecraft a otras personas. Una Tarjeta Regalo tiene el mismo precio que un juego. Minecraft Classic está disponible desde la web de forma gratuita. Classic es el juego en su máximo estilo sandbox, con bloques ilimitados y sin peligros de muerte, sin embargo en la beta debes de protegerte, porque hay mobs, vida y daño, y para defenderte: fabricación de objetos. Minecraft Classic y Minecraft Beta están disponibles en http://www.minecraft.net/. El Classic se juega desde el navegador, pero el Beta se puede jugar de ambas formas.



Historial de LanzamientoEditar sección

  • Classic (17 de Mayo de 2009)
  • Indev (23 de Diciembre de 2009)
  • Infdev (27 de Febrero de 2010)
  • Alpha (28 de Junio de 2010)
  • Beta (20 de Diciembre de 2010)

CreaciónEditar sección

Notch cogió ideas para la creación de Minecraft tras jugar a Infiniminer con otros miembres de Tig Source en 2009. Otras influencias fueron incluidas del juego Dwarf Fortress y el proyecto previo de Notch, RubyDung.

Cuando se empezó a trabajar en Minecraft, Notch planeó un pequeño proyecto.

Cuando Notch subió el primer vídeo a YouTube el 13 de Mayo de 2009 el no había decidido un nombre aún y simplemente puso "cave game". El nombre "Minecraft: Order of the Stone" (hace referencia a Order of the Stick, un cómic y "una de las mejores cosas de internet") fue anunciado al día siguiente, y tras ésto, el nombre se empezó a abreviar a "Minecraft" que es una forma más fácil de decir, omitiendo el Order of the Stick. El juego terminó su versión "alpha privada de un jugador" el 16 de Mayo de 2009, siguiendo la versión 0.0.11a al día siguiente y fue mencionado en IndieGames.com al día siguiente.


Pre-releaseEditar sección

Cuando empezo a trabajar en Minecraft, Notch había planeado que sólo iba a ser un pequeño proyecto. Por ejemplo, cuando la Notch subido el primer vídeo a YouTube de Minecraft el 13 de mayo de 2009, que todavía no había decidido un nombre para el juego , y simplemente se refirio a él como un "El juego de la cueva" El nombre "Minecraft order of the Stone "(una referencia a Order of the Stick, un cómic web) se anunció al día siguiente, y después de poco tiempo, se redujo a "Minecraft", ya que era mucho más simple y evitaria que la gente se confundiera con Order of the Stick. El juego fue lanzado finalmente salio una alpha temprana que tenia singleplayer y era privada el 16 de mayo de 2009.


ClassicEditar sección

El día después de la liberación privada, el 17 de mayo de 2009 fue publicada la version 0.0.11 opinión pública , y el juego recibió una mención en IndieGames.com el día después. El modo de juego creativo permite al jugador construir y destruir los bloques, lo que permite la creación de todo tipo de objetos. Los jugadores tienen una cantidad infinita de cada bloque para construir. El Minecraft clásico se puede jugar al visitar Minecraft.net y haciendo clic en "Classic".


Survival TestEditar sección

La prueba de supervivencia fue lanzada como una versión libre del clásico el 1 de septiembre de 2009. Fue la introducción del modo de supervivencia utilizada desde INDEV hasta la beta actual. En ella, ya había bloques de minerales, Mobs, y tenía una barra de salud. Si el jugador moria, el mapa se perdia, al no ser que el jugador hubiera hecho una copia de seguridad, el jugador tendría que volver a empezar otro mapa nuevo.


INDEVEditar sección

INDEV (abreviatura de "en desarrollo") fue lanzado el 23 de diciembre de 2009, después de que Notch recibiese solicitudes para que la comunidad probara las nuevas características que estaba llevando a cabo en el modo supervivencia . INDEV, versión 0.31 fue liberada al público en minecraft.net. INDEV estaba disponible sólo para las personas que habían comprado el juego. Cuando se empezaba un nuevo mapa ya habia hecha una casa de madera para el jugador.

Las actualizaciones que había introducido era un sistema de iluminación más complejo y realista que el de el modo clásico clásicas. INDEV recibido más actualizaciones después de esta, la adición de una serie de características fueron despues fundamentales para el Minecraft. Algunas actualizaciones se dedicaron sobre todo a probar cosas nuevas, como antorchas o fuego, tipos de niveles, similares a los biomas y las dimensiones. Por ejemplo, Islas Flotantes y la dimensión del cielo y el Infierno "The Nether". Como prueba de supervivencia, si el jugador moría, todo el progreso se perdía.


InfdevEditar sección

Infdev (abreviatura de "desarrollo infinito") fue lanzado el 27 de febrero de 2010. Contenia también otras mejoras como nuevas cosas para craftear, las nubes en 3D, y un generador nuevo de terreno, un sistema de fluidos más realista, y el sistema de cuevas más complejo.


AlphaEditar sección

Alpha fue lanzada el 28 de junio de 2010, y volvería a ver muchas características importantes añadidas a Minecraft. Había sido creado el Multijugador para el modo supervivencia, se había añadido tambien al juego los Circuitos Redstone , así como barcos, nueva música, nuevos monstruos, y un nivel de dificultad. La mayoría de estas características se habian añadido, sin previo aviso en "Seecret Friday Updates" (Actualizaciones Secretas del Viernes).

La actualización de Halloween el 31 de octubre de 2010 fue una actualización muy importante, añadiendo biomas, The Nether, los nuevos monstruos, bloques y artículos, y otros cambios.


BetaEditar sección

La Beta es la actual fase de desarrollo de Minecraft, y fue lanzada el 20 de diciembre de 2010. Las Características que se han agregado incluyen un nuevo logotipo, los logros y estadísticas, clima, iluminación suave, tintes, más tipos de plantas (dos nuevos tipos de árboles y hierba alta), los lobos y los calamares, las camas, y otros bloques y objetos.

"The Adventure Update" (La actualización de la aventura) es un conjunto importante de cambios, centrándose en la exploración y combate. Las funciones adicionales incluyen nuevas características geográficas, ríos, barrancos, los mobs nuevos, biomas nuevos, biomas más grandes, las Aldeas de los APN, fortalezas, minas abandonadas, un sistema de combate mejorado incluyendo los puntos críticos y experiencia, bloques y objetos nuevos y de un modo creativo. Las Funciones pendientes de ejecución incluye nuevos contenidos en el Nether, aldeanos en las aldeas, y el uso de puntos de experiencia. La primera parte de la actualización, Beta 1.8 fue lanzado el 14 de septiembre de 2011. El resto de la actualización se dará a conocer en el 1,9.


Modificaciones y Programas de tercerosEditar sección

Mods no oficiales

Minecraft se puede modificar mediante la sustitución o la adición de archivos de clase Java en minecraft.jar. Esto es popular, pero no cuentan con el apoyo de Mojang ya que pueden romper el juego si el mod esta obsoleto, defectuoso o entra en conflicto con otro mod. Hay mods que se han hecho para impresionar a Notch, una implementación de el Mod pistón Hippoplatimus se añadió en la versión Beta 1.7. Notch siempre ha planeado agregar un API mod.

Programas de terceros

Hay tantos programas diseñados para Minecraft. Estos incluyen editores de mapas en 3D y espectadores, los modificadores de juego, varios programas de información (tales como recetas de crafteo), programas de servidores, y otros programas especiales. Al igual que con los mods, estos también no son hechos por Mojang.

PlataformasEditar sección

PC

Actualmente en beta, funciona en Windows, Mac OS X, y Linux, iniciado por el "launcher" o el "browser". Tendrá una versión completa alrededor del 18 de noviembre 2011.

Edición de bolsillo

Minecraft-Pocket Edition está diseñado para plataformas móviles, con un juego similar al clásico. Cuenta con 36 bloques, un multijugador WiFi local y actualmente está disponible en la Android Market, sin embargo, está diseñado para funcionar con el teléfono Sony Xperia Play para Android. Saldra una versión para otros teléfonos Android después de que el acuerdo de exclusividad termine entre Sony y Mojang.

Edición de Xbox

Para aprovechar las ventajas de Kinect, aunque es opcional. Se publicará el otoño de 2011.

Hitos y premiosEditar sección

Minecraft fue hecho disponible para la venta en Junio de 2009 y desde entonces sacó más de dos millones de copias. Los números de sus premios y similares son:

  • PC Gamer's: Juego del Año
  • 2010 Indie del Año
  • Mejor juego de GDC, Mejor juego descargable, y el premio innovación
  • Gran premio de IGF y Premio Audiencia.

ReferenciasEditar sección

  1. http://notch.tumblr.com/post/4423138657/11-11-11
  2. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  3. http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
  4. http://notch.tumblr.com/post/107315028/cave-game-tech-demo
  5. http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  6. http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
  7. http://notch.tumblr.com/post/107676487/minecraft-order-of-the-stone
  8. http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon
  9. http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption
  10. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html

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